《旷野之息》中有趣的事情

  • 盾反的速度可以超过光速。
  • 中国人在喜事上吹唢呐,在悲事上也吹唢呐。我在《旷野之息》中打wetland的西诺克斯Hinox独眼巨人时听到了唢呐,同样我在一些韩国电影中也听到过唢呐。
  • 《旷野之息》里怪物会骑马,而人类在村中商店里公开售卖怪物的guts,是怪物野蛮,还是人类野蛮?
  • 在双子山,隔着屏幕,我起了同现实中一样的恐高反应,双脚发软不敢往下看。
  • 在双子山的神庙A记下了球阵的摆放位置,我就去神庙B成功地还原摆放位置完成神庙B的挑战,之后我认为神庙A的门也已打开可直接领取神庙A的精神球,于是头也不回过去了……
  • 既然红月是盖侬为了让怪物们起死回生而出现的,那么闪电一定是盖侬在打击林克。
  • 有人建议新人先不要玩旷野之息,说Link一个人太孤单了。而我认为从某个角度可把游戏分为几类,有一种是游戏内多人玩家一人,如《最终幻想》;有一种是游戏内一人玩家多人,如《旷野之息》。
  • 电视剧我只看历史或现实剧,而《旷野之息》都是虚构的,可我却觉得真香。石中剑?

还在玩……

ipad充电变绿色但长时间电量不长

ipad插上充电后,屏幕右上角电池图标显示为绿色,但这样放着过了两三个小时,电量还是不长!

大概由于天气冷的原因。

解决方法,我称之谓点火充电。就是使ipad处在插电充电状态时,在ipad里运行一个3d游戏之类的app,这样cpu和gpu都处于高速运转状态,ipad很快会升温,过几分钟看看电量百分比长没长,正常情况是会长几个百分比的,这时要么一直让3d游戏跑着,要么关掉ipad,将ipad用被子盖好,就这么一直插线充电。

从频率角度说明音程的和协性

从频率角度讲,C与高一个八度的C相差2倍。一个八度被分成12项的等比数列,公比为2^(1/12),即2的12分之一次方。
以下是各音的国际标准频率值

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C - do - 261.6 Hz
D - re - 293.6 Hz
E - mi - 329.6 Hz
F - fa - 349.2 Hz
G - so - 392 Hz
A - la - 440 Hz
B - si - 493.8 Hz

在钢琴键盘上可以看到,C与F相差5个半音,C与G相差7个半音,我们来验算一下

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>>> import numpy as np
>>> 261.6 * np.power(2, 5/12)
349.19410585088104 # F - 349.2 Hz
>>> 261.6 * np.power(2, 7/12)
391.95713131093993 # G - 392 Hz
>>> 261.6 * np.power(2, 9/12)
439.95700446074346 # A - 440 Hz

乐理中说

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2
3
八度(12个半音)极完全协和
纯四度(5个半音)、纯五度(7个半音)完全协和
三全音(6个半音)不协和

为什么纯四度、纯五度协和呢?
两个音之所以协和,是因为彼此之间是简单的倍数关系,如八度是2倍的关系。
纯四度是2^(5/12)倍关系,纯五度是2^(7/12)倍关系,不是简单倍数啊!
其实,2^(5/12)约等于1+1/3即4/3,2^(7/12)约等于1+1/2即3/2
我们在python中验算一下

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>>> np.power(2, 5/12)
1.3348398541700344
>>> 1+1/3
1.3333333333333333
>>> np.power(2, 7/12)
1.4983070768766815
>>> 1+1/2
1.5

另外,
1+1/5即6/5靠近2^(3/12),所以相隔小三度(3个半音)比如C键与Eb键同时发声时不难听;
1+1/4即5/4靠近2^(4/12),所以相隔大三度(4个半音)比如C键与E键同时按下不难听;
1+2/3即5/3靠近2^(9/12),所以相隔大六度(9个半音)比如C键与A键同时发声时不难听。
这是三和弦、七和弦存在的理论前提。

而三全音是2^(6/12)倍即根号2倍的关系,是无理数,所以不协和,如C键与F#键同时按下,或者F键和B键同时按下就难听。

我们举一个生活中的例子,我们拉直一根弦,这时我们把此弦看成数轴,原点在固定弦一端的地方,随便手捏住弦的另一处,弹此弦定为C音,手捏的点则为数轴上刻度为1的位置;再手捏的刻度为4/3处则发出F(fa)音;手捏的刻度为3/2处发出G(so)音;手捏的刻度为2处发出高一个八度的C音;而手捏刻度为1/2处发出的是低八度的C音。

从哪里下载fc游戏的midi音乐

现在从网上下载什么东西都需要付费,下载红白机游戏中的音乐也是。

其实,fc游戏盛行的年代midi格式还未诞生,fc卡带中存音乐的格式是nsf格式,对于一段完整音乐,nsf格式所需要的存储空间只有midi格式的十分之一。

我找到的播放nsf格式音乐效果最棒的工具是VirtuaNSF,这是VirtuaNes的作者顺便带给我们的礼物,我下载的版本是1.0.2.2,支持nsf文件的直接拖放。

而由于mid格式是garaband和cubase都支持的格式,更利害的是可以直接转换成五线谱,这对学音乐有莫大帮助,所以就要用到nsf2midi这个工具。

附最近找到的源
http://fcnes.ys168.com/
音乐相关区下NSF开头的文件就是。

红白机名曲及作者收集整理

兵蜂/Konami/Shigeru Fukutake & Yoshinori Sasaki
超级玛丽(Super Mario Bro. 1 & 3)/任天堂/近藤浩治(Koji Kondo)
成龙之龙(Jackie Chan)/Hudson/
赤色要塞(Jackal)/Konami/Shinya Sakamoto & Atsushi Fujio
赤影战士(水上魂斗罗)(Kage)/Nasume/Iku Mizutani & Kouichi Yamanishi
鸟人战队(Choujin Sentai Jetman)/Angel/Hiroyuki Iwatsukitaru
唐老鸭梦冒险2(Duck Tales 2)/Disney/
荒野大镖客(Gun Smoke)/Capcom/Swimmer Tamichan
七宝奇谋(The Goonies)/Konami/

refer to: https://www.zhihu.com/question/23728804

to be continued

cubase支持卡西欧CDP-S100

用CDP-S100附赠的USB线连接上电脑,会在系统设备管理器里软件设备下看到“casio usb-midi”。

打开cubase,点击主菜单“设备”->“MIDI 设备管理器”,在出现对话框中,点击“安装设备”,双击“定义新建…”,出现对话框中,名称随便,如“casio”,通道全选,再点“确定”保存。

还是在“MIDI 设备管理器”对话框,点选casio后,中间的输出下拉框中选“CASIO USB-MIDI”,如果没有这一条,请彻底关闭cubase,确保USB线连上电脑,再打开cubase重复上面步骤直到看到“CASIO USB-MIDI”。

完成后关闭“MIDI 设备管理器”对话框,右键“添加 MIDI轨”,再点“添加轨道”,完了在左侧观测区“输出跳线”中选含casio的条目,再在钢琴上弹奏,就能在电脑里听到声音了。

不过有可能我没配置好,从击键到电脑里听到声这个延迟有点大。

cubase踏板水平对齐

在钢琴卷帘窗的Sustain cc64界面中,右键选择“对象选择”工具,选中要对齐的关键点,再松开鼠标的按键,将鼠标移到这些选中点的当中,鼠标会变成一个含向上向下指示的形状,提示语为“垂直移动”,这时就可以按住鼠标左键,将选中的所有点移到最顶部,这样它们就水平对齐了,然后,再按住鼠标左键向下移动到水平对齐的其它地方。

cubase单声卡拒绝声卡独占

众所周知,cubase要播放声音就会声卡独占,有人用asio4all工具实现了一边让cubase演奏曲子,一边在浏览器里让视频出声音的方法,但那是在您的电脑里有两个声卡的情况下才有效,如有的显卡集成了nvidia high definition audio。但单声卡的电脑就不能爽快地玩cubase了么?非也!
今天我告诉大家一个完全官方免费的用虚拟声卡软件实现这一目的的方法:

  1. 到官网 https://www.vb-audio.com/Cable/index.htm 下载VBCABLE_Driver_PackXX.zip,下完后,右键点击解压后文件夹里的VBCABLE_Setup_x64.exe,选择以管理员身份运行,点击对话框的INSTALL按钮安装。
  2. 安装完后,关闭所有发声的程序,包括cubase。
  3. 右键点击系统任务栏的喇叭图标,打开声音设置,点击右侧栏相关的设置中的“声音控制面板”。
  4. 在弹出的声音对话框中,在“播放”页里,点击真声卡项,如我这里是“Speakers/Headphones (Realtek(R) Audio)”,右键选择“设置为默认设备”,这点很重要,千万不要把虚拟声卡“CABLE Input (VB-Audio Virtual Cable)”设为默认设备。
  5. 在声音对话框中,点击“录制”页,右键点击“VB-Audio Virtual Cable”项,选择“属性”,在弹出对话框中,点击“侦听”页,勾选“侦听此设备”,“通过此设备播放”下拉框中选择真声卡,如我这里是“Speakers/Headphones (Realtek(R) Audio)”,点击“确定”按钮关闭并保存此对话框。
  6. 再回到声音对话框的“播放”页,点击“CABLE Input (VB-Audio Virtual Cable)”,右键选择“测试”,如果从真声卡里听到了声音,说明环境设置成功。
  7. 运行cubase,点击主菜单“设备”->“设备设置”,"VST 音频系统”里,AISO驱动下拉框中选“Generic Low Latency ASIO Driver”,再点击左边栏“Generic Low Latency ASIO Driver”,再点击右边的“控制面板”,在出现的对话框中,选中“Allow ASIO host application to take exclusive control of selected port configuration”,在Output Ports中只选择“CABLE Input(VB-Audio Virtual Cable)”,点击“确定”保存。
  8. 点击主菜单“设备”->“VST 连接”,在出现对话框中,点击“输出”页,在“预置”右边下拉框中选择“1 x Stereo”,更新输出端口到虚拟声卡端口上。
  9. 保存当前项目,再退出并重启cubase。一定要完全重启cubase,就是整个cubase进程都要退出后,再双击启动。因为cubase只在刚启动时才处理声卡连接的事。
  10. 在cubase开始向导中,不要选“最近”中以前的工作项目加载,一定要点“制作”下”创建空白”按钮加载。之后,右键点击“添加 乐器 轨...”,乐器选“HALion Sonic SE”,点“添加轨道”,这样出现虚拟键盘,用鼠标在上面点几下,如果听到了声音,就说明成功了。
  11. 如果想要加载以前的曲子,可以在此空白项目打开后,打开以前的曲子项目,复制旧的音轨,粘贴到打开的空白项目中,再关闭以前的项目,这样曲子播放就有声音了。至于原由,可能cubase在每个工作项目文件里存储了与声卡关联的信息,就导致以前旧的项目用以前的声卡配置现在放不出声音来了。

这样cubase就把VB-CABLE当直写声卡,而VB-CABLE将收到的声音数据转发给真声卡。如此就实现了cubase与其它程序共同发声的机理。

注意哦,这个VB-CABLE可是官方免费版就可实现这一功能的,不像那个“Virtual Audio Cable”软件不交钱就会在声道里加“Trial”女声的哦!

注1,此方法已在cubase 8.5和cubase 11中测试是可行的。
注2,如果在cubase里听到爆音,请完全关掉cubase,再用VB-CABLE的安装包Remove Drivers再Install Drivers,再在系统声音对话框的“播放”页中,测试效果还有没有爆音,我这里重装后就没爆音了。之后再启动cubase,一切如丝般顺滑。

GTA5剧情进行不下去了

每天就只能拉Lamar出来hang out,无其它正事可做,在街上和别人飚车总是输,到右上角酒吧和人开火总是被干死。

问题出在哪?原来前两次去Simon的店都是从其店侧门进的,于是之后都开车去Simon店的侧门,而其店侧门总是拉下关着的,打电话给Simon也不接,因此剧情就这样进行不下去了。

原来可以到Simon的店的正门处遛哒一圈,就会遇到Simon触发正剧情。

后期与Lester干一大票时要到的一个工厂,也是大门关着的,围着工厂绕了一整圈,才在不起眼的一面有个门可以进去。

自由枪骑兵Freelancer执行任务时为什么无法检起名单

微软出品的精品宇宙机战游戏自由枪骑兵Freelancer中,刚开始时在Pittsburgh星球的酒吧中接到一个任务:到废虚的指定地点打掉几架Liberty流氓战机杀死Barry Drucker后要求检起一份名单,应该靠近名单时点键盘上默认的B键就可以了,可死活没反应。

想了好半天,原来是我们的战机的货物舱是满的,装不了名单,唉,游戏也不给一个提示!

先离名单远一点,点击屏幕右上角存货按钮,点击每一件存货,会在其边上出现清空按钮,就这样抛出所有存货,再回到名单物处,这时按键盘B键就可牵引名单,就出现任务完成的提示了。

记得之后再回到抛存货处把原来的物器牵引回舱。